“古墓丽影”的崛起是如何让玩家选择的
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发布于 2019-08-21 12:58:03
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棋牌官方下载Crystal Dynamic崛起的古墓丽影是Lara Croft的新旅程的第二次进入,继2013年重启之后,古墓丽影。该游戏承诺了一个更致命,更经验丰富的Lara版本,受到了她之前游戏经历的影响。我与资深设计师迈克尔·布林克谈到了古墓丽影的崛起选择在玩家游戏中提供了多少玩家,减轻了拉拉将面临的难以克服的身体挑战,以及团队如何选择拉拉将面临的景观。佐林:我真的很喜欢隐身采取一个月前显示的水平。在游戏中我们可以期待隐形区域的多少?Brinker:我们真的对我们希望玩家作为选择的东西进行了大修。在上一场比赛中,有很多遭遇拉拉可以分散敌人的注意力,但通常你最终都在战斗中。这一次,我们允许玩家真正专注于他们想要选择的内容。他们想完全避免这种情况吗?我们是否想制作隐形选项,他们可以选择悄悄取下这些人?或者他们是否想进行全面的战斗?你正在考虑我们在游戏中的大部分选择,“我想根据我认为Lara Croft是谁以及我是怎样来选择如何玩这个她升级了自己的技能,才能和装备。“你将会获得更多的人工智能系统。例如,我们有一个名为“Lost target and glimpse”的系统,如果我们向一个人的侧面射箭,他会进去调查它。在[古墓丽影]中,他知道你在那之后的位置。在这个游戏中,他走过去,就像是,“有人在这里,扇出来!”所以现在,他们实际上会看一看并尝试找到你。如果你足够隐秘,你可以避免这种情况,他们会回到他们正在做的事情。我们有你可以制作的物品让你分心,还有一些选择让人们默默地离开。那里有很多选择。这是古墓丽影崛起的一个重要特征,我真的很兴奋。所以我可以通过整个游戏从头到尾避免每一次战斗?大多数情况下,是的。你看到了我们所拥有的风暴等级的发布版本,人们可以通过它在行动层面上进行游戏。你可以在不杀死所有人的情况下隐藏整个事物。我们在游戏中确实有很多棋牌手游这样的选择。很多粉丝都喜欢,“我不想杀死任何人”,如果你不想,你不必在那个部分。当你创造关卡或区域时,首先是什么?设置,或者你想要玩家体验的东西,游戏玩法明智吗?你说,“我们希望让Lara攀爬一些东西,我们希望这个级别是垂直的”,然后你决定它会下雪,还是先被选中?不是!当我们谈论建筑水平和建立游戏体验时我们的工作方式,我们首先谈论更大的结构。比如,Lara Croft的故事是什么,我们想说什么?这条叙事线是非常重要的,因为我们从一层历史开始,这真的是我们的角色。这是古墓丽影崛起的标志性事物之一,因为我们真正专注于建立一个关于某些那些古老的历史层面,有一些拉拉试图揭示的普遍真理。当我们开始谈论关卡设计和构建游戏时,我们首先要看它的叙述方面。我们花了很多时间与我们的叙事团队一起问:“我们想讲的故事是什么?”从那里开始,我们开始挑选这一层历史将在这里发生,因为它有意义,我们我会做一些现实世界的研究。我们的游戏总监布莱恩哈登有机会去土耳其并拍摄一些建筑照片。我们将这样的元素合并并将其分层。现在我们知道了我们想要在该区域中讲述的故事以及我们拾取的那段历史。然后我们开始分层游戏元素并说好,这是我们想要的体验。我们把它分成三个核心类别,我们真的非常关注Rise。她拥有的所有遍历元素,在古代致命的坟墓中解谜,我们的动作元素更多的是RPG的东西,还有战斗,它具有我们关注的隐形游戏玩法。古墓丽影的崛起也引入了制作系统。如果我更像是一个专注于动作的游戏玩家,他想要攀登山峰并拍摄东西,那么在没有收集资源的情况下我会在游戏中走多远?这是我需要进步的东西吗?我们关注的部分内容是讲述她的故事,Lara Croft的演变,以及成为古墓丽影的意义。她现在正在袭击坟墓。通过她想要去做的这一点现在是她的驱动因素。但为了做到这一点,她将进入一些非常恶劣的环境。其中之一热门棋牌

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